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Tarots
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Histoire du Tarots.

L'origine du tarots est un mystère...

D'après la légende, c'est Thot, le dieu égyptien de l'écriture et des sciences occultes, qui pour préserver son livre de la connaissance, le fit graver sur 22 lames d'or, et le donna au peuple en lui disant que c'était un jeu. Seuls les "initiés" sauraient sa véritable fonction. Ainsi, le Tarots traverserait les âges. En effet, les sages égyptiens, prévoyant des temps troublés, trouvaient plus sûr de confier ce livre de la connaissance au vice (le jeu) plutôt qu'à la vertu, jugée trop fragile...

Cette légende nous vient de l'auteur français Court de Gébelin, qui présenta une version, corrigée par ses soins, du Tarots de Marseille, en 1781, dans le neuvième volume de son ouvrage "Le Monde Primitif".

La première apparition certaine en France est en 1392; les Arcanes majeurs sont reproduits sur carte pour l'amusement du roi Charles VI (dans les minuties de Charles Peupart, trésorier de Charles VI, il est dit que l'on a payé 56 sols à Jacquemin Gringonneur de Paris pour peindre 3 jeux de cartes en doré). Les premières cartes connues du jeu complet (lames majeures et mineures) datent à peu près de 1450, mais en Espagne on signale l'apparition du jeu dès 1378. En 1457, Saint Antoine, dans son "Traité de Théologie", fait référence au Tarots. En 1500, un manuscrit latin, "Sermones de ludo cum atlis", contient la liste des arcanes majeurs. Vers 1760 se fixe un jeu de Tarots propre à la ville de Marseille, que l'on retrouve jusqu'à maintenant; c'est le plus pur et le plus ancien des jeux de Tarots que nous connaissons aujourd'hui. Ce Tarots de Marseille est un effet à l'origine de tous les jeux de cartes. Il est composé de 78 lames, 22 lames majeures (ou "arcanes" majeurs) et 56 lames mineures, organisées en 4 séries de 14 cartes : de l'As jusqu'au 10, puis le Valet, le Cavalier, la Reyne et le Roy. Ces cartes vont connaître différentes évolutions au court du temps. Le Tarots Divinatoire reste le plus pur, conforme à la tradition.

Les cartes à jouer du Tarots vont se transformer tout en conseravant la structure du Tarots originel : les arcanes majeurs vont devenir les Atouts, dont on ne conserve que les numéros, le Mat, sans numéro, devenant l'Excuse. Le quaternaire d'origine (Coupe, Epée, Bâton et Deniers) va devenir Coeur, Pique, Carreau et Trèfle. Puis les Atouts et les Cavaliers vont disparaître pour donner le jeu de 52 cartes que nous connaissons aujourd'hui; il est amusant de constater qu'en Espagne, on joue encore avec des cartes qui sont restées dans le quaternaire originel, Coupe, Epée, Bâton et Deniers. Ce quaternaire, bâti sur les 4 éléments chers à Hippocrate et fondamental dans toute la philosophie ésotérique, représente 4 domaines de la vie : les sentiments (Coupe, devenu Coeur), les conquêtes et conflits (Epée, devenu Pique), le pouvoir (Bâton, devenu Carreau) et l'argent (Deniers, devenu Trèfle).

Nous ne sous intéressons qu'aux arcanes majeurs, les plus puissants, les plus symboliques pour un tirage. Ces 22 arcanes représentent en effet le chemin de l'évolution humaine; Ce sont le sétapes que vous connaîtrez.

Le nom original du jeu est Taro; faites tourner les lettre, et vous obtenez Rote (la Roue); c'est en quelque sorte la roue de l'existance qui est décrite ici. C'est aussi une manière d'étudier le jeu, en disposant les 22 lames sur la table, le Mat entre le 1 et le 21.